miércoles, 16 de julio de 2014

Marcianitos

Esta última semana estamos intentando realizar un juego basado en el Marcianitos. El juego consiste en que una nave mate a una serie de marcianos consiguiendo así una puntuación mayor.
Es un programa bastante difícil que combina muchos objetos y códigos dentro de él, pero seguro que entre todos conseguimos que nuestros juegos sean muy atractivos para los usuarios.
Podéis probar alguno de los juegos que realizaron nuestros alumnos e irán mejorando en los siguientes días:

ALEJANDRO CASTILLA:


ALEJANDRO MAYA y VICTOR HERRERO:


Peceras Virtuales

Para tener unas mascotas virtuales en el ordenador de nuestra casa, hemos creado una serie de peceras, para poder disfrutar de ellas en cualquier momento.
¿Cuál de ellas os parece más bonita?¿Qué peces simulan mejor la realidad?.
Aquí vienen algunos ejemplos de las realizadas en clase:

PEDRO PÉREZ:

NACHO RUIZ:

ALBA MARTINEZ:

Circuito de carreras

Para finalizar la semana hemos realizado un circuito de carreras en el que un objeto debería recorrer el circuito utilizando las teclas, en algunos casos sin tocar los bordes, ya que sino se terminaba el juego, hasta llegar a la meta.
Algunos de los ejemplos realizados por los alumnos, son los siguientes:

ALBA MARTÍNEZ:

ALEJANDRO MAYA y VICTOR HERRERO:
NACHO RUIZ:

jueves, 10 de julio de 2014

Dibujar cualquier polígono

Después de averiguar como dibujar los distintos polígonos regulares con Scratch, conseguimos obtener una ecuación para realizar cualquiera. Con esta ecuación hemos realizado un programa que será capaz de dibujarnos cualquier polígono regular que le pidamos.
Debemos tener en cuenta que Scratch no es un programa muy potente, que si el objeto a dibujar se sale de nuestra pantalla, no será capaz de realizarlo, así que no os paséis con los lados.
Algunos ejemplos de ejercicios de los realizados por los alumnos, son:

MARCO MARATUECH:

Tarjeta de cumpleaños

En el primer contacto con Scratch realizamos una tarjeta de felicitación para poder enviar a cualquier persona. Solo tendremos que poner nuestro nombre y edad para que funcione.
Una manera barata y novedosa de dar un regalo a nuestros conocidos en su cumpleaños. Estos son algunos de los ejemplos de nuestros trabajos:

 VICTOR HERRERO:


PEDRO PEREZ:

DIEGO CASTILLA:

martes, 8 de julio de 2014

Convertir una imagen en PNG

Cuando queramos utilizar una imagen (objeto) fuera de las que predeterminadamente nos ofrece Scratch, no siempre dispondremos de una imagen PNG (imagen con fondo transparente) y esto nos impedirá que nuestro objeto quede acoplado al fondo.


Para poder eliminar el fondo de cualquier imagen que queramos descargarnos de la web, deberemos de seguir los siguientes pasos.

1. Descargar la imagen: Descargaremos la imagen que queramos utilizar. Es muy recomendable que elijamos imágenes con un fondo bien diferenciado del objeto, ya que nos resultará muy difícil y no tendrá la misma calidad si tanto fondo como objeto son muy parecidos.

2. Entrar en Pixlr: Entraremos en esta web, muy parecida a photoshop y además gratuita clicando en el siguiente enlace http://pixlr.com/ . Una vez en él, tendremos que clicar sobre la zona de PIXLR Editor, y entraremos a la página principal del editor. Abriremos la imagen que nos hemos descargado para eliminar el fondo, desde el lugar donde lo hayamos guardado al descargarla.



3.Seleccionar el fondo: Para seleccionar el fondo de la imagen tendremos que clicar sobre a herramienta varita mágica que tenemos en la parte izquierda de la pantalla. Una vez seleccionada si el objeto se diferencia muy bien del fondo elegiremos una tolerancia alta (70-80), ya que nos ofrecerá una mayor precisión. Si no, no modificaremos este parámetro. 

Para seleccionar el fondo clicaremos en este (deberá salir recubierto por un linea discontinúa parpadeante). Si algún lugar del fondo no ha quedado seleccionado tendremos que clicar sobre este espacio apretando la tecla shift (sirve para unir más de un elemento a la elección), hasta que terminemos de seleccionar todo el fondo que queremos borrar.



4. Invertir selección: El siguiente paso será invertir la selección para tener seleccionado el objeto y no el fondo y poder recortarlo. Para ello tendremos que ir a la sección Editar y primero clicar sobre invertir selección (cambiará la linea discontinua parpadeante), y después sobre cortar, para retirar el objeto del fondo.



5. Abrir un archivo con fondo transparente:  Haremos clic sobre la sección Archivo-Abrir un nuevo archivo, y nos aparecerá una pantalla en la que clicaremos sobre Crear una nueva imagen. Pondremos un nombre seguido de (png) para diferenciar para que es. Aquí en muy importante seleccionar la opción fondo transparente, ya que si no nos pondrá un fondo blanco como predeterminado.



6. Pegar y guardar el PNG: Cuando nos aparezca un fondo con cuadraditos (significa que no existe fondo), clicaremos en la sección Editar-Pegar y nos aparecerá la imagen en este fondo. Así habremos terminado y solo nos quedará guardar la imagen como PNG en la carpeta que queramos (Archivo-Guardar).




Con esto podremos utilizar las imágenes de nuestros personajes favoritos, como objetos en nuestro proyecto.  

lunes, 7 de julio de 2014

Como descargar Scratch

Podemos descargar el editor offline de Scratch de manera sencilla en nuestro ordenador siguiendo una serie de pasos que ahora explicaremos.
Otra manera de utilizar Scratch es de forma online, a través de la web del programa http://scratch.mit.edu/ (no siempre funciona rápidamente, ya que a veces los servidores se colapsan, debido al alto número de usuarios que lo utilizan al mismo tiempo). Para utilizarlo de esta manera tendremos que registrarnos en Scratch, del mismo modo que lo hicimos con Code.org.

Descarga del editor offline.

1. El primer paso a seguir es entrar en el siguiente enlace
http://scratch.mit.edu/scratch2download/  y descargarnos el paquete de Adobe Air determinado ara nuestro sistema (en este caso lo explicaremos para Windows) para ello clicamos en el hipervínculo de la foto.


2. Una vez en la página de Adobe seguimos los pasos de descarga del ejecutable y pinchamos en la ventana emergente de descarga que nos aparecerá en la parte inferior izquierda (utilizando Google Chrome como explorador). Una vez pinchemos en el ejecutable solo tendremos que seguir los pasos de instalación.



3. Cuando hayamos descargado Adobe Air, ya nos permitirá descargar el ejecutable de Scratch que se encuentra inmediatamente debajo de el de Adobe (en la primera página a la que accedimos).


4. Clicamos en el ejecutable de Scratch que nos aparecerá en la zona de descargas (parte inferior izquierda), seguimos los pasos, guardando el programa (podemos cambiar el sitio predeterminado), aceptamos que nos cree un vínculo en el escritorio, y ya tendremos listo Scratch para usar en nuestro ordenador.




miércoles, 7 de mayo de 2014

¿Qué es Scratch?

Scratch es un software desarrollado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology). En los últimos años se ha convertido en un programa de referencia para aprender-enseñar programación, gracias a su sencillez de manejo y a su interfaz animada.


Utiliza un lenguaje por bloques (similares a las ordenes que una madre da a su hijo, "ponte esta camisa", "si haces los deberes entonces puedes ver la tele", etc..).
Esto cambia por completo la forma de introducir la programación en educación, ya que no es necesario aprender un lenguaje determinado para aplicar las ventajas de la programación en la escuela.


A través de la programación se pueden introducir en el aula muchos contenidos, desde proyectos científicos hasta historias animadas, pasando por juegos sencillos. En todos ellos los alumnos desarrollarán, entre otras muchas, capacidades transversales como la creatividad, resolución de problemas y organización.

Por todo lo anterior, este programa es uno de los más utilizados en el entorno escolar, y países como Estados Unidos, Finlandia, Suiza, etc, ya han implantado esta forma de aprender en su currículo escolar.

Así que tanto niños como adultos, no tengáis miedo y darle una oportunidad a este programa.

lunes, 5 de mayo de 2014

Juegos en Scratch (1)

Pong

Este fue uno de los primeros videojuegos de la historia de la humanidad. Y como podéis observar también es posible que nosotros recreemos este juego con Scratch como ha hecho este usuario.




jueves, 24 de abril de 2014

Vídeo de programadores

En esta nueva entrada os propongo un vídeo en el que algunos de los programadores con más éxito de la actualidad, nos explican cuales fueron sus comienzos en este mundo y como algo de lo que sabemos tan poco, actualmente está presente en casi todas las disciplinas. Espero que os guste.

La hora del código

¡Bienvenidos a este blog!. Para explicaros en que va a consistir este nuevo curso he llamado a unos amigos, alguno de ellos igual os resulta familiar, para que os expliquen cual será nuestro comienzo.



Si te ha gustado lo que has visto arriba, intenta realizar este sencillo tutorial, al que podrás acceder clicando en el siguiente enlace: http://learn.code.org/hoc/1.

Espero que os guste y que os animéis a seguir aprendiendo con nosotros, para entender un poquito mejor en que consiste la programación y como funcionan estas nuevas tecnologías que poco a poco se convierten en indispensables en el mundo actual.